[目录]《天下盐商》:探索、激活海洋文化基因的尝试 |
《天下盐商》:探索、激活海洋文化基因的尝试 |
爱读君 |
2K |
2020-10-19 |
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[目录]人妖共舞的狂欢化叙事空间 ——试论电影《捉妖记》的叙述场景 |
试论电影《捉妖记》的叙述场景 |
墨如 |
5K |
2017-06-06 |
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[目录]首届中国网络文艺评论大赛参赛作品选摘 |
缪君妍:《藏地密码》的“好莱坞”夺宝冒险片基因 |
中国文艺评论 |
22K |
2017-02-18 |
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[目录]微信表情包——网络空间的一种“软性”符号 |
微信表情包: 网络空间的一种“软性”符号 |
南帆 |
4K |
2020-08-16 |
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[目录]精品化创作是大势所趋 |
网络文艺:精品化创作是大势所趋 |
牛梦笛 |
4K |
2020-08-22 |
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[目录]网络小说《最美的时光》的电视剧改编分析 |
网络小说《最美的时光》的电视剧改编分析 |
欧造杰 |
5K |
2017-02-28 |
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[目录]Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识 |
Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识 |
Joni |
4K |
2017-03-06 |
连载 |
[目录]《后宫•甄嬛传》中女性体征的变异及补偿 |
结语 |
陶春军 |
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2018-10-01 |
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[目录]网红的明星之路该如何走? |
网红的明星之路该如何走? |
张喵喵吱吱木木酱 |
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2017-03-16 |
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[目录]虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质 |
虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质 |
游淙祺 |
4K |
2017-04-08 |
连载 |
[目录]文理互盲,还是文理互补 |
文理互盲,还是文理互补 |
韩少功 |
7K |
2017-05-22 |
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[目录]游戏发展简史 |
40年前的射击游戏是什么样子的? |
商剑南 |
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2017-04-07 |
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[目录]西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗? |
西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗? |
孙静 |
6K |
2017-02-18 |
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[目录]在流动的历史画卷中感受岭南文化——读阿菩小说《十三行》 |
在流动的历史画卷中感受岭南文化——读阿菩小说《十三行》 |
刘妍 |
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2020-08-15 |
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[目录]推动建立网络文学的批评标准和评价体系 |
推动建立网络文学的批评标准和评价体系——“网络文学批评与中国文学传统”学术研讨会在贺州学院举行 |
李姝昱 |
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2017-11-21 |
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[目录]从“泛娱乐”到“泛文化” 中国文化产业的内容必然 |
从“泛娱乐”到“泛文化” 中国文化产业的内容必然 |
文化产业评论 |
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2017-06-17 |
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[目录]如何做中国文化动画,让动画传承我们的传统文化? |
如何做中国文化动画,让动画传承我们的传统文化? |
三文娱 |
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2017-04-28 |
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[目录]互动和故事——VR的叙事生态学 |
互动和故事——VR的叙事生态学 |
秦兰珺 |
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2017-04-26 |
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网络文艺处在“雅化”关键期 |
董阳 |
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2020-08-18 |
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孙绍谊|被“看”的影像与被“玩”的影像: 走向成熟的游戏研究 |
孙绍谊 |
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2017-02-23 |
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[目录]网络文艺发展:从“互联网+”走向“互联网化” |
网络文艺发展:从“互联网+”走向“互联网化” |
盘 剑 |
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2017-06-07 |
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[目录]网络文学的一二三 |
网络文学的一二三 |
秦兰珺 |
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2017-04-26 |
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风物志的文化意义 |
吴长青 |
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2018-05-17 |
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关于腾讯、迪士尼和互联网文娱的正确讨论 |
山旭 |
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2017-04-28 |
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《九州缥缈录》能拍成中国版《权力的游戏》吗? |
刘悠翔 |
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2018-05-13 |
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[目录]我们这一代人是如何变宅的 |
一个80后眼中的二次元动漫编年史 |
D·S |
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2017-03-27 |
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[目录]吴媛:我读出了吴长青对网络文学的爱 |
吴媛:我读出了吴长青对网络文学的爱 |
吴媛 |
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2017-11-20 |
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丁晓原评《楚水风物》:味趣轻溢的乡村物语 |
丁晓原 |
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2018-01-15 |
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游戏与网文:一段缠绕的历史 |
王恺文 |
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2017-03-08 |
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[目录]神经电影学视野下的电影音乐接受效果研究 |
注释 |
王娅姝,王宜文,刘瑾 |
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2020-08-17 |
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