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虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质   作者:游淙祺
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电子游戏,作为数字文化,已经成为年轻人日常生活的一部分。那么,为什么要从现象学出发去研究电子游戏?而电子游戏本身可能给现象学带来什么冲击?不久前,台湾中山大学游淙祺教授在复旦大学发表演讲,对上述问题进行了深入探讨。
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虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质

    电子游戏的哲学任务

    为什么要从现象学出发去研究电子游戏?首先就数字文化来说,这是我们时代的特征之一,很值得关注。而特别聚焦游戏这一部分,主要是因为游戏对年轻人来讲是最常接触到的,这里面有许多值得我们关心的议题。其次就现象学本身来说,它的诉求或口号是“回到事物自身”。现象学主张我们必须回到基础性的经验才能开始讨论问题,要不然可能就是悬空、跳跃的。现象学已经发展一百多年了,大大小小的题目大概都被研究过了,在我们这个时代要做比较创新性的题目并不容易,我们这个时代所熟悉的一些虚拟的拟真之物 (vi..

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