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西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗?   作者:孙静
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当媒介革命日益深入日常,我们仿佛每年都要经历几个元年,或追封几个元年,不断寻找着生活方式巨变的起点。电子游戏作为极为重要的一环,引领人类放飞自我,刷新三观,元年的界定更是不一而足。那么,在中国,电子游戏的学术研究元年到来了吗?

让我们跟随孙静老师的梳理,看中国游戏研究是怎样沿着“学习—译介—本土化”西方游戏学的从无到有、百业待兴的。
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西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗?

    电子游戏《口袋精灵GO》(Pokémon Go)自2016年7月发行以来,便受到全球玩家的狂热追捧,在世界范围刮起了一股增强现实游戏狂潮。虽然该游戏一直未在中国上线,但它却长时间占据众多媒体的头版位置,亦有不少国内玩家对此翘首以盼,想亲身体验一下任天堂出品的这一力作。

    实际上,中国对于游戏的关注并非止步于纯粹娱乐的层面,而是越来越重视游戏设计和游戏文化研究。

    一方面,中国的游戏产业正在发生着巨大的变化。2008年上半年,中国游戏市场实际销售额为89亿元,而2015年同期销售额攀升至605.1亿元。中国正成为全球..

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