用户名: 密码: 验证码: 记住
Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识   作者:Joni
评分:
0.0 (0人已评)
视频游戏中的角色处在具有许多物体、复杂环境以及其他角色的 3D 环境中。自从家庭计算机 (FC) 和超级家庭计算机 (NES 1983、SNES 1990、以及任天堂) 时代以来,游戏角色是受游戏设计师所写的脚本程序控制的,这使得游戏角色成为游戏中的演员。
标签:
下载: TXT全文 TXT单章

Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识

    2 月 16 日,星期四,我参加了在东京举办的第五届意识俱乐部 (consciousness club)。这是一个由 Araya 脑成像公司 (Araya Brain Imaging) 的 CEO Ryota Ka* 博士组织的每周活动,这次的演讲嘉宾是 Youichiro Miyake。他是一个因为在游戏人工智能(Game AI)方面的工作而闻名的设计师,曾提出在游戏人工智能和其他先进系统中创造人工意识的初始概念。

    以下是 Youichiro Miyake 的演讲摘要:

    视频游戏中的角色处在具有许多物体、复杂环境以及其他角色的 3D 环境中。自从家庭计算机 (FC) 和超级家庭计算机 (NES 1983、SN..

发表书评:

您需要 登录 才能发表书评!