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只看全本
《
中国文化产业八大政策取向
》
中国文化产业八大政策取向
作者:
柳斌杰
字数:
12667
更新:
2017-05-05
状态:
连载
本文高屋建瓴,内容成体系,是系统了解我国文化产业全领域的少有好文章,也可以看做是国家文化整体政策(含文化事业和文化产业,文化产业含众多细分领域)的一个系统解读。从业者、研究者、学习者尽量多读几遍,消化消化,必有好处。
《
面对网络文艺新形态,批评可以采用何种方式?
》
面对网络文艺新形态,批评可以采用何种方式?
作者:
郑焕钊
字数:
1580
更新:
2017-05-05
状态:
连载
相比之传统艺术,网络文艺有着崭新的形态。暨南大学郑焕钊的文章《网络文艺的形态及其评论介入》认为网络文艺在外部是借由互联网为媒介而形成的文化再生产的媒体机制和组织形态,在内部则是由网络亚文化奠基的独特的叙事形态、符号表征以及社交文化。文章认..
《
极品绅士与努力灰姑娘 ——《遇见王沥川》中现实与梦幻的交织
》
极品绅士与努力灰姑娘 ——《遇见王沥川》中现实与梦幻的交织
作者:
疏影
字数:
2379
更新:
2017-05-04
状态:
连载
《
互联网时代娱乐市场五大趋势
》
互联网时代娱乐市场五大趋势
作者:
龚宇
字数:
2958
更新:
2017-05-03
状态:
连载
近日,2017GMIC全球移动互联网大会--全球未来娱乐峰会在北京召开,爱奇艺创始人CEO龚宇在会上发表了题为《互联网时代的大娱乐行业》的主题演讲,并分享了未来娱乐市场的五个趋势。供朋友们参考。
《
传播游戏理论:智能化媒体时代的主导性实践范式
》
传播游戏理论:智能化媒体时代的主导性实践范式
作者:
喻国明 景琦
字数:
9846
更新:
2017-04-29
状态:
连载
传播游戏理论的视角让我们在重视人工智能的技术发展逻辑的同时,不断关注基于游戏心理的人性需求,并通过人类智能的有效介入去深度把握用户的潜在需求,实现人机交互的内容生产模式,并在未来打造一个基于万物互联的传媒内容生产机制。
《
作者猫腻谈《择天记》:人活着,就是要顺心意
》
作者猫腻谈《择天记》:人活着,就是要顺心意
作者:
猫腻
字数:
3522
更新:
2017-04-28
状态:
连载
眼下,由鹿晗、古力娜扎主演的电视剧《择天记》正在热播,吸睛无数,秒杀了绝大多数卫视黄金档,创造了话题与收视的双丰收。
《
关于腾讯、迪士尼和互联网文娱的正确讨论
》
关于腾讯、迪士尼和互联网文娱的正确讨论
作者:
山旭
字数:
4108
更新:
2017-04-28
状态:
连载
《王者荣耀》,或者另外一部手游,为什么不会成为对全球一代人影响深远的“新米老鼠”?毕竟观众不会每时每刻打开电视机,但是用户可以在任何时间、任何地点用手机连接服务器。
《
如何做中国文化动画,让动画传承我们的传统文化?
》
如何做中国文化动画,让动画传承我们的传统文化?
作者:
三文娱
字数:
5416
更新:
2017-04-28
状态:
连载
迪士尼和炫动卡通的深度分享。
《
互动和故事——VR的叙事生态学
》
互动和故事——VR的叙事生态学
作者:
秦兰珺
字数:
12801
更新:
2017-04-26
状态:
连载
2016堪称VR元年。对VR最大的宣传莫过于9月3日习近平总书记在G20峰会上发表演讲时提到了“人工智能”、“虚拟现实”等新技术。随后,国家发改委也提出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室。
《
网络文学的一二三
》
网络文学的一二三
作者:
秦兰珺
字数:
4348
更新:
2017-04-26
状态:
连载
网络文学究竟变革了什么?其看似纷乱的生态格局究竟有哪些因素构成?未来的网络文学又将呈现出怎样一种演变趋势?让我们带着这些问题,来谈一谈网络文学的一二三。
《
从形式主义到历史主义:晚近文学理论“向外转”的深层机理探究
》
从形式主义到历史主义:晚近文学理论“向外转”的深层机理探究
作者:
姚文放
字数:
2353
更新:
2017-04-25
状态:
连载
20世纪文学理论以形式主义为主流,从1910年代到1980年代,形式主义在文学理论领域雄霸了大半个世纪。俄国形式主义将语言形式的"陌生化"奉为文学之为文学的标准,将"文学性"归结为不断延续的语言形式创新问题,在当时为文学本质的本体论研究打开了新的思路,此后..
《
分析的电影形上学
》
阿瑟·丹托的电影哲学及其意义
作者:
黎 萌
字数:
12889
更新:
2017-04-24
状态:
连载
卡罗尔提出了其他四个必要条件,来定义包括电影、计算机视频、DVD影像等等在内的“运动图像”。此外,电影与摄影的存在论、再现、虚构与纪录等问题,成为今天艺术哲学中思想交锋的重要领域。
《
电影创意:科幻叙事中的网络化生存
》
电影创意:科幻叙事中的网络化生存
作者:
黄鸣奋
字数:
13061
更新:
2017-04-23
状态:
连载
自从20 世纪中叶以计算机为龙头的第五次信息革命爆发以来,网络化生存已经逐渐成为人们耳熟能详、身体力行的社会现实。尽管如此,不论这种生存状况的意义、价值,还是历史价值或未来走向,都有待于从多方面予以审视和把握。除了社会调查、实验研究和理论探..
《
交互性娱乐何以成为艺术?
》
交互性娱乐何以成为艺术?
作者:
黄鸣奋
字数:
5734
更新:
2017-04-09
状态:
连载
艺术发展被纳入泛娱乐产业轨道之际,交互性娱乐的重要性日益清晰地显露出来。虽然“交互性娱乐”以参与性为特征,在不同历史条件下具备不同的内涵和外延。但艺术之所以能和交互性娱乐结缘,首先源于艺术本身的需要。 将当下交互性娱乐置于数字艺术的背景下加..
《
虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质
》
虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质
作者:
游淙祺
字数:
3693
更新:
2017-04-08
状态:
连载
电子游戏,作为数字文化,已经成为年轻人日常生活的一部分。那么,为什么要从现象学出发去研究电子游戏?而电子游戏本身可能给现象学带来什么冲击?不久前,台湾中山大学游淙祺教授在复旦大学发表演讲,对上述问题进行了深入探讨。
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