传播游戏理论:智能化媒体时代的主导性实践范式
一、人类社会已经从“短缺时代”进入到“盈余时代”。游戏,在人类生活中的地位和作用由此也发生了翻天覆地的变化。
1.游戏是人类本性中最具价值和最富生趣的部分,只有当人游戏的时候,他才完全是人。
游戏,在传统文化中总体上是一个充满负能量的词。唐代的韩愈在《进学解》中便明确地说:“业精于勤,荒于嬉。”意思是说,学业由于勤奋而精通,但它却能荒废在游戏玩耍中。尽管不少先贤和哲人很早就对游戏的意义做出了极高的定义和评价:譬如,无论是早期的柏拉图还是后来的斯宾塞和席勒,他们都认为游戏是生物精力的盈余..
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