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山東理工大學“創意寫作網絡空間站”
只看全本
《
中國網絡劇市場發展現狀及行業趨勢
》
中國網絡劇市場發展現狀及行業趨勢
作者︰
中國報告大廳
字數︰
6802
更新︰
2017-04-03
狀態︰
連載
網絡劇以在線視頻平台制作為核心,專業影視制作公司逐步進入市場。網絡劇一開始多以工作室、獨立制片人或在線視頻企業自制形式出品,這一模式往往受制于在線視頻企業投入資源限制,因此初期網絡劇市場規模相對較低。隨著網劇市場潛力被打開, 吸引了專業和..
《
我們這一代人是如何變宅的
》
一個80後眼中的二次元動漫編年史
作者︰
D•S
字數︰
7927
更新︰
2017-03-27
狀態︰
連載
這篇文章,是今年初我給北京一位好哥們寫的會議綱要。原本他計劃要參加一場關于“二次元在中國的發展歷程”這樣一個主題的討論會,讓我幫他抽空寫點提綱出來當素材,結果我越寫越來勁,一不小心沒收住,就成了這樣一篇六千多字的東西出來。
《
現代?後現代?
》
對《血源詛咒》敘事策略的一點思考
作者︰
李夏
字數︰
4963
更新︰
2017-03-24
狀態︰
連載
《血源詛咒》(Bloodborne,以下簡稱《血源》)發售已近兩年,作為一款在發售年即已出品全部內容的單機游戲,它至今是國內電子游戲界在游戲藝術性方面最常討論的游戲之一,並不斷吸引著輕度和核心玩家在貼吧、論壇、游戲測評與研究媒體等網絡平台寫下自己的..
《
VR視听新技術展望
》
VR視听新技術展望
作者︰
侯 明 姚國強
字數︰
5521
更新︰
2017-03-22
狀態︰
連載
自西班牙古岩洞中發現了史前古人類刀耕火種的活動壁畫以來,再現真實社會場景的視听藝術夢想就伴隨著人類文明發展,在歷史長河中不斷創新和完善。能夠隨時體會像夢一樣的動態圖像,記錄真實社會場景的畫面和聲音,能夠將腦中打開的想象空間與現實世界投影的..
《
該怎樣更專業地關注網絡文藝
》
該怎樣更專業地關注網絡文藝
作者︰
金永兵
字數︰
2312
更新︰
2017-03-22
狀態︰
連載
得網絡者得青年,得青年者得未來。這是我們在當下所必須直面的客觀情勢。無論是從國家整體的宏觀角度,還是從現代高等教育的角度來講,缺乏對網絡以及內在于其中的網絡文藝的聚焦與關注,在相當程度上是以一種頗為嚴峻的隔膜為代價的。
《
走過100年的動畫,它創造了什麼?
》
走過100年的動畫,它創造了什麼?
作者︰
陳心怡
字數︰
8167
更新︰
2017-03-19
狀態︰
連載
在日本動畫誕生這 100 年里,它到底為我們帶來了什麼?讓我們來看一看這些小故事。
《
新感性與美學的轉型
》
新感性與美學的轉型
作者︰
高建平
字數︰
11691
更新︰
2017-03-19
狀態︰
連載
高建平(Jianping GAO)瑞典烏普薩拉大學美學博士,中國社會科學院文學研究所研究員,學術委員會主任,副所長;兼任國際美學協會主席,中國中外文論學會會長,中國中華美學學會副會長。近年發表的著作有《中國藝術的表現性動作︰從書法到繪畫》(中英對照本..
《
網紅的明星之路該如何走?
》
網紅的明星之路該如何走?
作者︰
張喵喵吱吱木木醬
字數︰
3036
更新︰
2017-03-16
狀態︰
連載
近日,有消息稱“短視頻第一網紅”Papi醬的運作公司“春雨听雷”的股權結構發生變更,被並入Angelababy所在的經濟公司泰洋川禾文化傳媒有限公司。泰洋川禾是國內首家娛樂資本化運作的公司,旗下簽約藝人有Angelababy、周冬雨和陳赫等,而明星黃曉明雖未簽約,卻..
《
真實人性中的虛偽與軟弱——芥川龍之介作品《鼻子》淺評
》
真實人性中的虛偽與軟弱 ——芥川龍之介作品《鼻子》淺評
作者︰
陶然
字數︰
2437
更新︰
2017-03-14
狀態︰
連載
《鼻子》是芥川龍之介的成名作,發表于1916年。
《
游戲與網文︰一段纏繞的歷史
》
游戲與網文︰一段纏繞的歷史
作者︰
王愷文
字數︰
10301
更新︰
2017-03-08
狀態︰
連載
中國網文的發展,與游戲是分不開關系的。
《
Youichiro Miyake︰數字游戲世界中角色的覺醒與意識
》
Youichiro Miyake︰數字游戲世界中角色的覺醒與意識
作者︰
Joni
字數︰
3687
更新︰
2017-03-06
狀態︰
連載
視頻游戲中的角色處在具有許多物體、復雜環境以及其他角色的 3D 環境中。自從家庭計算機 (FC) 和超級家庭計算機 (NES 1983、SNES 1990、以及任天堂) 時代以來,游戲角色是受游戲設計師所寫的腳本程序控制的,這使得游戲角色成為游戲中的演員。
《
游戲,真的可以對抗現實人生中的單調、乏味與無意義嗎?
》
游戲,真的可以對抗現實人生中的單調、乏味與無意義嗎?
作者︰
陳賽
字數︰
2845
更新︰
2017-03-02
狀態︰
連載
從我的孩子,一位10後,不顧一切地掙脫我的手在購物商城里的電子游戲廳流連忘返那一刻起,從他一到周末就心心念念要去VR體驗館玩滑雪、搏斗和切水果、隨時隨地都想從我兜里掏出手機玩賽車游戲和奧特曼打怪那一刻起,我感到了自己人生經歷的局限性。他如此急..
《
網絡小說《最美的時光》的電視劇改編分析
》
網絡小說《最美的時光》的電視劇改編分析
作者︰
歐造杰
字數︰
4479
更新︰
2017-02-28
狀態︰
連載
桐華的網絡言情小說《最美的時光》被改編為電視劇並熱播,小說成功改編電視劇具有其多方面的價值和意義。本文對這部網絡小說電視劇改編的原因、策略、價值及缺陷等進行分析,以個案探究網絡小說的影視改編及其消費現象。
《
被“看”的影像與被“玩”的影像︰ 走向成熟的游戲研究
》
孫紹誼|被“看”的影像與被“玩”的影像︰ 走向成熟的游戲研究
作者︰
孫紹誼
字數︰
13312
更新︰
2017-02-23
狀態︰
連載
也許,當李安談到“我能穿透他們(比利•林恩們)的皮膚、切膚感受到他們的所思所想”時,他不僅僅是在談一種全新的電影語言,是否也在暗示游戲中粘連玩家和人物的虛擬化身正在影院觀眾和銀幕人物之間革命性地生成?未來影像的形態之一,抑或既是被“看”的、又..
《
游戲,或將成最有趣教科書
》
游戲,或將成最有趣教科書
作者︰
張禎希
字數︰
3985
更新︰
2017-02-18
狀態︰
連載
近兩年,北京大學、北京師範大學紛紛開出“游戲研究”課程。
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