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被“看”的影像与被“玩”的影像: 走向成熟的游戏研究   作者:孙绍谊
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也许,当李安谈到“我能穿透他们(比利·林恩们)的皮肤、切肤感受到他们的所思所想”时,他不仅仅是在谈一种全新的电影语言,是否也在暗示游戏中粘连玩家和人物的虚拟化身正在影院观众和银幕人物之间革命性地生成?未来影像的形态之一,抑或既是被“看”的、又同时是被“玩”的?
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孙绍谊|被“看”的影像与被“玩”的影像: 走向成熟的游戏研究

    2015年7月末的一天,在洛杉矶比华利山庄一栋豪宅里,曾参与制作皮克斯动画《怪兽大学》(Monsters University,2013)和《勇敢传说》(Brave,2012)的电影人拉米罗·洛佩斯·达乌(Ramiro Lopez Dau)携手前皮克斯动画师萨施卡·昂塞尔德(Saschka Unseld),向在座的娱乐业记者展映了一部由脸书(Facebook)Oculus故事工作室制作、需要配戴Oculus Rift头盔观赏的虚拟现实(VR)动画短片《亨利》(Henry)。根据在场记者的体验,配戴Oculus Rift头盔的观者和实验短片之间既超越了传统影院银幕和观众的关系,又不同于一般虚拟现实中体..

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