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§@ªÌ¡J®]²Ð½Ë      §ó·s¡J2017-02-23 12:45      ¦r¼Æ¡J13312
    2015¦~7¤ë¥½ªº¤@¤Ñ¡A¦b¬¥§üÁF¤ñµØ§Q¤s²ø¤@´É»¨¦v¨½¡A´¿°Ñ»P¨î§@¥Ö§J´µ°Êµe¡m©ÇÃ~¤j¾Ç¡n¡]Monsters University¡A2013¡^©M¡m«i´±¶Ç»¡¡n¡]Brave¡A2012¡^ªº¹q¼v¤H©Ô¦Ìù¡E¬¥¨Ø´µ¡E¹F¯Q¡]Ramiro Lopez Dau¡^Äâ¤â«e¥Ö§J´µ°Êµe®vÂĬI¥d¡E©ù¶ëº¸¼w¡]Saschka Unseld¡^¡A¦V¦b®yªº®T¼Ö·~°OªÌ®i¬M¤F¤@³¡¥ÑÁy®Ñ¡]Facebook¡^Oculus¬G¨Æ¤u§@«Ç¨î§@¡B»Ý­n°tÀ¹Oculus RiftÀY²¯Æ[½àªºµêÀÀ²{¹ê¡]VR¡^°Êµeµu¤ù¡m¦ë§Q¡n¡]Henry¡^¡C®Ú¾Ú¦b³õ°OªÌªºÅéÅç¡A°tÀ¹Oculus RiftÀY²¯ªºÆ[ªÌ©M¹êÅçµu¤ù¤§¶¡¬J¶W¶V¤F¶Ç²Î¼v°|»È¹õ©MÆ[²³ªºÃö¨t¡A¤S¤£¦P¤_¤@¯ëµêÀÀ²{¹ê¤¤ÅéÅç¤è¶È¶È¬O¨I®ûÀô¹Ò¤¤ªº®ÇÆ[ªÌ©Î±´´MªÌªº§ÎºA¡J¤p¨ë糦ë§Q¤£¶Èª¾¹DÆ[²³´N¦b¦Û¤vªº«ÈÆU¨½¡A¦Ó¥BÁÙ¦b±¡·P**¶¥¬q¤£®É»PÆ[²³¶i¦æ²´¯«¥æ¬y¡A»PÆ[²³¤À¨É¥Lªº³ß«ã«s¼Ö¡A«áªÌ¤]±o¥H¦b³oºØ¿Ë±Kªº¥æ¤¬Àô¹Ò¤¤ÅéÅç¨ëç³Ãø¥H¶Ç»¼ªº±¡·PÆ¡¡C

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    Æ¡ °Ñ¨£ www.thedailybeast.com/articles/2015/07/30/watching?ÜRthe?ÜRfirst?ÜRoculus?ÜRrift?ÜRvirtual?ÜRreality?ÜRmovie?ÜRhenry.html¡A2015¦~8¤ë19¤é³X°Ý¡C

    Æ¢ ¤@¯ë»{¬°1962¦~¬ü°ê³Â¬Ù²z¤u¾Ç°|¡]MIT¡^¾Ç¥Í¥v¸¦¤Ò¡Eù¯À¡]Steve Russell¡^µ¥¦bPDP-1¹q¸£¤W½s¼gªºÂùª±®a´åÀ¸¡m¤ÓªÅ¤j¾Ô¡n¡]Space War¡^¬°­º´Ú²{¥N´åÀ¸¡C´åÀ¸©M¹q¼v¤§¶¡ªº«Ã½t°£¤F¹q¼v­l¥Í´åÀ¸¡B´åÀ¸§ï½s¹q¼v³o¨â¤jºØÃþ¥~¡AÁÙ¦³©¼¦¹¤¬¬Û­É¨ú¯À§÷©ÎÆF·Pªº¤jÃþ¡A¦p³Ð·N¨ú¦Û¡m¦Y¨§¤H¡n¡]Pac?ÜRMan¡A1980¡^µ¥´åÀ¸ªº¡m¹³¯À¤j¾Ô¡n¡]Pixels¡A2015¡^¥H¤Î©úÅã²æ­L¤_´åÀ¸«äºûªº¬ì¤Û°Ê§@¤ù¡m¯u¤H´åÀ¸¡n¡]Gamer¡A2009¡^µ¥¡C¥t¥~¡A¦b¬ü¾Ç­·®æ©M¬G¨Æµ²ºc¤W¡A´åÀ¸©M¹q¼v¤§¶¡¤]¤é¯q¿Ä¦X¡C

    Æ£ Mark J. P. Wolf & Bernard Perron, ¡§An Introduction to the Video Game Theory¡¨¡AMark J. P. Wolf & Bernard Perron (eds.), The Video Game Theory Reader, London & New York: Routledge, 2003, pp. 2-5. ¤å¤¤©Ò´£¨ìªº®ÑÄy¥Xª©«H®§¤À§O¬°¡JChris Crawford, The Art of Computer Game Design (Berkeley, California: McGraw?ÜRHill/Osborne Media, 1984); Geoffrey R. Loftus & Elizabeth F. Loftus, Mind at Play: The Psychology of Video Games (New York: Basic Books, 1983); George Sullivan, Screen Play: The Story of Video Games (publisher unknown; 1983); Leonard Herman, Phoenix: The Fall and Rise of Home Video Games(New Jersey: Rolenta Press, written in 1987 but published in 1994)¡C

    Æ¤ Marsha Kinder, Pla*g with Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles, Berkeley and LA: U. of California Press, 1991. pp. 1-4.

    Æ¥ Laura Evenson, ¡§Interactive CD?ÜRROMs come of age¡¨, San Francisco Chronicle, Dec. 22, 1994. Edward Rothstein, ¡§A New Art Form May Arise From the Myst¡¨, The New York Times, Dec. 4, 1994.

    Æ¦ °Ñ¨£ Justine Cassel, & Henry Jenkins (eds.), From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games, Cambridge: MIT Press, 1998¡C

    Æ§ Henry Jenkins, ¡§From Barbie to Mortal Kombat: Further Reflections¡¨, In Anna Everett & John T. Caldwell (eds.), New Media: Theories and Practices of Digitextuality, New York: Routledge, 2003, p. 253. ¡m¼ÒÀÀ¤H¥Í¡n¬°¬ü°êEA¤½¥q2000¦~­±¦VPC¥­¥xµo¦æªº¤@´Ú¥Í¬¡¼ÒÀÀÃþ´åÀ¸¡A¦Ü2015¦~¤w±À¥X¥|¶°¡C

    Æ¨ Ian Bogost, et. al. ¡§Asking What Is Possible: The Georgia Tech Approach to Game Research and Education¡¨, iDMAa: The Journal of Digital Media Arts and Practice. Vol. 2, No. 1 (Spring 2005): 59-68.

    Æ© Cahiers du Cin¡@ma , 503¡]June 1996¡^¡J122-126.

    Æª Cahiers du Cin¡@ma, Hors?ÜRSerie¡]September 2002¡^¡J5.

    {11} ³o¤»¯Å«ö¦~ÄÖ»¼¶i¤À§O¬O¡JEC¡BE¡BE10+¡BT¡BM¡BA¡F¥t¥~RPªí¥Ü©|«Ý¤À¯Å¡C

    {12} Cf. David Michael & Sande Chen, Serious Game: Games that Educate, Train, and Inform, Boston, MA: Thomson Course Technology PTR, 2006. ¸Ó®Ñ©Ò©w¸qªº¡§ÄYµÂ´åÀ¸¡¨¥]¬A­x¨Æ´åÀ¸¡B¬F©²´åÀ¸¡B±Ð¨|´åÀ¸¡B¤½¥q´åÀ¸¡B°·«O´åÀ¸¥H¤Î¬Fªv¡B©v±Ð©MÃÀ³N´åÀ¸¡CÁ|¨Ò¨Ó»¡¡A¤½¥q©Î±Ð¨|¾÷ºc°ö°V¶±­û®É¡A±`±`­n¨D´ú¸Õ¥L­Ì¦b**¡B¤H¨ÆÃö¨tµ¥¤è­±ªºª¾ÃѯÀ¾i¡A¦Ó³o¨Ç´ú¸Õ³q±`¥H´åÀ¸¤è¦¡§e²{¡C

    {13} Bob Rehak, ¡§Pla*g at Being: Psychoanalysis and the Avatar¡¨, in Mark J. P. Wolf & Bernard Perron (eds.), The Video Game Theory Reader, London & New York: Routledge, 2003, p. 123.

    {14} Bernard Perron & Mark J. P. Wolf (eds.), The Video Game Theory Reader 2, London & New York: Routledge, 2009.

    {15}{18} ²¡E¦è»X´µ¡J¡m±Ô¨Æ¡A´åÀ¸»P²z½×¡n¡A®]²Ð½Ë¡B¾G²[¥D½s¡m·s´CÅé»P¤å¤ÆÂ૬¡n¡A¤W®ü¤TÁp®Ñ©±¥Xª©ªÀ2013¦~ª©¡A²Ä391¡X392­¶¡A²Ä391¡X414­¶¡C

    {16} Gonzalo Frasca, ¡§Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology¡¨, Mark J. P. Wolf & Bernard Perron (eds.), The Video Game Theory Reader, p. 223.

    {17} Mark J. P. Wolf & Bernard Perron, ¡§An Introduction to the Video Game Theory¡¨, Mark J. P. Wolf & Bernard Perron (eds.), The Video Game Theory Reader, pp. 1-24.

    {19} ¤@¯ë¹q¼v¬°¨C¬í24´V¡A©¼±o¡EªN§J´Ë¡]Peter Jackson¡^¦b¡mÀN¤ñ¯S¤H¡n¤¤¡]2012¡^¹B¥Î¤F¨C¬í48´V§Þ³N¡A¦Ó§õ¦w«h¦b·s¤ù¡m¤ñ§Q¡EªL®¦º©ªøªº¤¤³õ¾Ô¨Æ¡n¡]Billy Lynn¡¦s Long Halftime Walk¡A2016¡^¤¤±N³t²v´£°ª¨ì¤F¨C¬í120´V¡C¡§¥i©Ý®iªº¹q¼v¡¨¬O·s´CÅéÃÀ³N®aªò§Ó­¸¡]Jeffrey Shaw¡^¦b2014¦~11¤ë14¤é¤W®üÀ¸¼@¾Ç°|Á|¿ìªº¡§·Q¶H¥¼¨Ó¡J¯Q¦«¨¹¡B¼Ä¦«¨¹¡B«á¤HÃþ¡¨¤u§@§{¤W´£¥Xªº·§©À¡A¥Î¥H·§¬A·s´CÅéÃÀ³N¹ê½î©Ò±a¨Óªº¹q¼vÆ[©ÀªºéQÅÜ¡C

    {20}{21} Bernard Perron & Mark J. P. Wolf, ¡§Introduction¡¨, Bernard Perron & Mark J. P. Wolf (eds.), The Video Game Theory Reader 2, p. 20, pp. 6-15.

    {22}{25}{26} Nick Dyer?ÜRWitheford & Greig de Peuter. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Minneapolis & London: Univ. of Minnesota Press, 2009, p. xiv-xv, p. xxix, pp. xxvii-xxix.

    {23}{24} Michael Hardt & Antonio Negri, Empire. Cambridge, Massachusetts: Harvard Univ. Press, 2000, p. xii, p. 167.

    {27}{28} The Los Angeles Times, September 27, 2016, E2.

    {29} °Ñ¨£ https://celluloidjunkie.com/2016/04/16/ang?ÜRlee?ÜRjust?ÜRinvented?ÜRnew?ÜRform?ÜRcinema/¡A2016¦~10¤ë4¤é³X°Ý¡C

    {30} °Ñ¨£ eoshd.com/2016/04/nab?ÜR2016?ÜRang?ÜRlees?ÜRcinematic?ÜRreality?ÜRof?ÜR3d?ÜR120fps?ÜRlaser?ÜRprojected?ÜRcould?ÜRkill?ÜR24p?ÜRfilm/¡A2016¦~10¤ë4¤é³X°Ý¡C

    ¥»¤å¥Zµo¤_¡m¤åÃÀ¬ã¨s¡n2016¦~²Ä12´Á¡C

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