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《
大家都是因为热爱,但要讲究学(jiang)术(hu)规(gui)范(ju)
》
大家都是因为热爱,但要讲究学(jiang)术(hu)规(gui)范(ju)
作者:
北大网络文学论坛
字数:
1725
更新:
2017-04-08
状态:
连载
前人凭着一腔热情做出了重要的开创性工作,他们的精华帖在网上被到处转发,经常不被提名。他们不像我们有纸版书可以出示,因为难辨,所以不辩。但这一切,都不能构成后人可以直接拿来,甚至声称“原创”的理由。正因为自己热爱,才应该更尊重别人爱的成果。所..
《
游戏发展简史
》
40年前的射击游戏是什么样子的?
作者:
商剑南
字数:
3756
更新:
2017-04-07
状态:
连载
FPS游戏,即第一人称射击游戏(First-person Shooter),它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。例如,当玩家向墙壁开枪时,墙壁上会出现弹痕;跳入水中时..
《
中国网络剧市场发展现状及行业趋势
》
中国网络剧市场发展现状及行业趋势
作者:
中国报告大厅
字数:
6802
更新:
2017-04-03
状态:
连载
网络剧以在线视频平台制作为核心,专业影视制作公司逐步进入市场。网络剧一开始多以工作室、独立制片人或在线视频企业自制形式出品,这一模式往往受制于在线视频企业投入资源限制,因此初期网络剧市场规模相对较低。随着网剧市场潜力被打开, 吸引了专业和..
《
我们这一代人是如何变宅的
》
一个80后眼中的二次元动漫编年史
作者:
D·S
字数:
7927
更新:
2017-03-27
状态:
连载
这篇文章,是今年初我给北京一位好哥们写的会议纲要。原本他计划要参加一场关于“二次元在中国的发展历程”这样一个主题的讨论会,让我帮他抽空写点提纲出来当素材,结果我越写越来劲,一不小心没收住,就成了这样一篇六千多字的东西出来。
《
现代?后现代?
》
对《血源诅咒》叙事策略的一点思考
作者:
李夏
字数:
4963
更新:
2017-03-24
状态:
连载
《血源诅咒》(Bloodborne,以下简称《血源》)发售已近两年,作为一款在发售年即已出品全部内容的单机游戏,它至今是国内电子游戏界在游戏艺术性方面最常讨论的游戏之一,并不断吸引着轻度和核心玩家在贴吧、论坛、游戏测评与研究媒体等网络平台写下自己的..
《
VR视听新技术展望
》
VR视听新技术展望
作者:
侯 明 姚国强
字数:
5521
更新:
2017-03-22
状态:
连载
自西班牙古岩洞中发现了史前古人类刀耕火种的活动壁画以来,再现真实社会场景的视听艺术梦想就伴随着人类文明发展,在历史长河中不断创新和完善。能够随时体会像梦一样的动态图像,记录真实社会场景的画面和声音,能够将脑中打开的想象空间与现实世界投影的..
《
该怎样更专业地关注网络文艺
》
该怎样更专业地关注网络文艺
作者:
金永兵
字数:
2312
更新:
2017-03-22
状态:
连载
得网络者得青年,得青年者得未来。这是我们在当下所必须直面的客观情势。无论是从国家整体的宏观角度,还是从现代高等教育的角度来讲,缺乏对网络以及内在于其中的网络文艺的聚焦与关注,在相当程度上是以一种颇为严峻的隔膜为代价的。
《
走过100年的动画,它创造了什么?
》
走过100年的动画,它创造了什么?
作者:
陈心怡
字数:
8167
更新:
2017-03-19
状态:
连载
在日本动画诞生这 100 年里,它到底为我们带来了什么?让我们来看一看这些小故事。
《
新感性与美学的转型
》
新感性与美学的转型
作者:
高建平
字数:
11691
更新:
2017-03-19
状态:
连载
高建平(Jianping GAO)瑞典乌普萨拉大学美学博士,中国社会科学院文学研究所研究员,学术委员会主任,副所长;兼任国际美学协会主席,中国中外文论学会会长,中国中华美学学会副会长。近年发表的著作有《中国艺术的表现性动作:从书法到绘画》(中英对照本..
《
网红的明星之路该如何走?
》
网红的明星之路该如何走?
作者:
张喵喵吱吱木木酱
字数:
3036
更新:
2017-03-16
状态:
连载
近日,有消息称“短视频第一网红”Papi酱的运作公司“春雨听雷”的股权结构发生变更,被并入Angelababy所在的经济公司泰洋川禾文化传媒有限公司。泰洋川禾是国内首家娱乐资本化运作的公司,旗下签约艺人有Angelababy、周冬雨和陈赫等,而明星黄晓明虽未签约,却..
《
真实人性中的虚伪与软弱——芥川龙之介作品《鼻子》浅评
》
真实人性中的虚伪与软弱 ——芥川龙之介作品《鼻子》浅评
作者:
陶然
字数:
2437
更新:
2017-03-14
状态:
连载
《鼻子》是芥川龙之介的成名作,发表于1916年。
《
游戏与网文:一段缠绕的历史
》
游戏与网文:一段缠绕的历史
作者:
王恺文
字数:
10301
更新:
2017-03-08
状态:
连载
中国网文的发展,与游戏是分不开关系的。
《
Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识
》
Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识
作者:
Joni
字数:
3687
更新:
2017-03-06
状态:
连载
视频游戏中的角色处在具有许多物体、复杂环境以及其他角色的 3D 环境中。自从家庭计算机 (FC) 和超级家庭计算机 (NES 1983、SNES 1990、以及任天堂) 时代以来,游戏角色是受游戏设计师所写的脚本程序控制的,这使得游戏角色成为游戏中的演员。
《
游戏,真的可以对抗现实人生中的单调、乏味与无意义吗?
》
游戏,真的可以对抗现实人生中的单调、乏味与无意义吗?
作者:
陈赛
字数:
2845
更新:
2017-03-02
状态:
连载
从我的孩子,一位10后,不顾一切地挣脱我的手在购物商城里的电子游戏厅流连忘返那一刻起,从他一到周末就心心念念要去VR体验馆玩滑雪、搏斗和切水果、随时随地都想从我兜里掏出手机玩赛车游戏和奥特曼打怪那一刻起,我感到了自己人生经历的局限性。他如此急..
《
网络小说《最美的时光》的电视剧改编分析
》
网络小说《最美的时光》的电视剧改编分析
作者:
欧造杰
字数:
4479
更新:
2017-02-28
状态:
连载
桐华的网络言情小说《最美的时光》被改编为电视剧并热播,小说成功改编电视剧具有其多方面的价值和意义。本文对这部网络小说电视剧改编的原因、策略、价值及缺陷等进行分析,以个案探究网络小说的影视改编及其消费现象。
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