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被“看”的影像與被“玩”的影像︰ 走向成熟的游戲研究
作者︰孫紹誼 字數︰13312 更新︰2017-02-23 狀態︰連載
也許,當李安談到“我能穿透他們(比利•林恩們)的皮膚、切膚感受到他們的所思所想”時,他不僅僅是在談一種全新的電影語言,是否也在暗示游戲中粘連玩家和人物的虛擬化身正在影院觀眾和銀幕人物之間革命性地生成?未來影像的形態之一,抑或既是被“看”的、又..
游戲,或將成最有趣教科書
作者︰張禎希 字數︰3985 更新︰2017-02-18 狀態︰連載
近兩年,北京大學、北京師範大學紛紛開出“游戲研究”課程。
西學東漸︰中國游戲研究元年已經到來了嗎?
作者︰孫靜 字數︰5931 更新︰2017-02-18 狀態︰連載
當媒介革命日益深入日常,我們仿佛每年都要經歷幾個元年,或追封幾個元年,不斷尋找著生活方式巨變的起點。電子游戲作為極為重要的一環,引領人類放飛自我,刷新三觀,元年的界定更是不一而足。那麼,在中國,電子游戲的學術研究元年到來了嗎? 讓我們跟..
邵燕君︰網絡文學將成文學主流?
作者︰邵燕君 字數︰3517 更新︰2017-02-18 狀態︰連載
作為中國當代文學研究重鎮的北京大學中文系,今年開設了一門“網絡文學研究”取代以往的“文學期刊研究”。身在“精英陣營”的“學院派”,為什麼把研究興趣從以“文學期刊”為主陣地的“主流文學”,轉向目前基本以類型化文學為主導的網絡文學?這到底是中國當代文學即..
首屆中國網絡文藝評論大賽參賽作品選摘
作者︰中國文藝評論 字數︰21504 更新︰2017-02-18 狀態︰連載
首屆中國網絡文藝評論大賽參賽作品選摘。