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作者貓膩談《擇天記》︰人活著,就是要順心意
作者︰貓膩 字數︰3522 更新︰2017-04-28 狀態︰連載
眼下,由鹿 、古力娜扎主演的電視劇《擇天記》正在熱播,吸楮無數,秒殺了絕大多數衛視黃金檔,創造了話題與收視的雙豐收。
關于騰訊、迪士尼和互聯網文娛的正確討論
作者︰山旭 字數︰4108 更新︰2017-04-28 狀態︰連載
《王者榮耀》,或者另外一部手游,為什麼不會成為對全球一代人影響深遠的“新米老鼠”?畢竟觀眾不會每時每刻打開電視機,但是用戶可以在任何時間、任何地點用手機連接服務器。
如何做中國文化動畫,讓動畫傳承我們的傳統文化?
作者︰三文娛 字數︰5416 更新︰2017-04-28 狀態︰連載
迪士尼和炫動卡通的深度分享。
互動和故事——VR的敘事生態學
作者︰秦蘭 字數︰12801 更新︰2017-04-26 狀態︰連載
2016堪稱VR元年。對VR最大的宣傳莫過于9月3日習近平總書記在G20峰會上發表演講時提到了“人工智能”、“虛擬現實”等新技術。隨後,國家發改委也提出,我國要建設虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室。
網絡文學的一二三
作者︰秦蘭 字數︰4348 更新︰2017-04-26 狀態︰連載
網絡文學究竟變革了什麼?其看似紛亂的生態格局究竟有哪些因素構成?未來的網絡文學又將呈現出怎樣一種演變趨勢?讓我們帶著這些問題,來談一談網絡文學的一二三。
從形式主義到歷史主義︰晚近文學理論“向外轉”的深層機理探究
作者︰姚文放 字數︰2353 更新︰2017-04-25 狀態︰連載
20世紀文學理論以形式主義為主流,從1910年代到1980年代,形式主義在文學理論領域雄霸了大半個世紀。俄國形式主義將語言形式的"陌生化"奉為文學之為文學的標準,將"文學性"歸結為不斷延續的語言形式創新問題,在當時為文學本質的本體論研究打開了新的思路,此後..
分析的電影形上學
作者︰黎 萌 字數︰12889 更新︰2017-04-24 狀態︰連載
卡羅爾提出了其他四個必要條件,來定義包括電影、計算機視頻、DVD影像等等在內的“運動圖像”。此外,電影與攝影的存在論、再現、虛構與紀錄等問題,成為今天藝術哲學中思想交鋒的重要領域。
墨影迷離
作者︰七月的墨如 字數︰32202 更新︰2017-04-24 狀態︰連載
燕子虛弱地睜了睜眼楮,透過虛虛晃晃的人影,她看見在客廳的中間,就放著她的小床。由于搬來搬去的顛簸,枕頭里面沒折疊好的年歷畫紙,被抖落出來,展開在床沿上,那個醒目的圓圈赫然進入燕子的眼簾,它依然那麼紅那麼圓。她艱難地想,今天就是八月六號了吧……
重裝機兵之少年獵人
作者︰柴大官人 字數︰337370 更新︰2017-04-23 狀態︰全本
在這個核戰之後半重生的殘敗世界里,三位年輕人在冒險與戰斗中逐步成長。從廣袤的黃土地、無垠的大草原、鋼筋水泥的廢棄都市到一望無際的大沙漠,這是一個適合戰車馳騁的世界,在這個世界里人們的價值觀念都與今天有所不同,但又並非完全不同,原始與文..
電影創意︰科幻敘事中的網絡化生存
作者︰黃鳴奮 字數︰13061 更新︰2017-04-23 狀態︰連載
自從20 世紀中葉以計算機為龍頭的第五次信息革命爆發以來,網絡化生存已經逐漸成為人們耳熟能詳、身體力行的社會現實。盡管如此,不論這種生存狀況的意義、價值,還是歷史價值或未來走向,都有待于從多方面予以審視和把握。除了社會調查、實驗研究和理論探..
盛世警情
作者︰fanhua 字數︰23590 更新︰2017-04-14 狀態︰全本
陳義為了有效的尋找失聯的女友徐涵,辭去了東明牙刷廠的穩定工作,去郊區南街派出所做了一名輔警。上班不久,新警徐慧君和賈婷同時愛上了淳樸、敬業、帥氣的陳義。徐慧君愛他的內在,賈婷愛他的外表。故事因此展開……
我的姑姑在北京
作者︰粥董 字數︰3135 更新︰2017-04-14 狀態︰全本
愛情不流浪
作者︰粥公館 字數︰359084 更新︰2017-04-14 狀態︰全本
畢業季,大學教授沈凌雲的四個研究生弟子都急著找歸宿,李千千無意中被陽光大男孩鄭磊牽了手,誤打誤撞留在了小城的一個國企。姚偉沒能畢業,卻考上了國家公務員去了北京,劉芸芸在家里的全力付出之後被安排回了家鄉一所三本院校,這對相戀了五年的鴛鴦成了..
交互性娛樂何以成為藝術?
作者︰黃鳴奮 字數︰5734 更新︰2017-04-09 狀態︰連載
藝術發展被納入泛娛樂產業軌道之際,交互性娛樂的重要性日益清晰地顯露出來。雖然“交互性娛樂”以參與性為特征,在不同歷史條件下具備不同的內涵和外延。但藝術之所以能和交互性娛樂結緣,首先源于藝術本身的需要。 將當下交互性娛樂置于數字藝術的背景下加..
虛擬or現實?電子游戲折射出“現象學”的本質
作者︰游淙祺 字數︰3693 更新︰2017-04-08 狀態︰連載
電子游戲,作為數字文化,已經成為年輕人日常生活的一部分。那麼,為什麼要從現象學出發去研究電子游戲?而電子游戲本身可能給現象學帶來什麼沖擊?不久前,台灣中山大學游淙祺教授在復旦大學發表演講,對上述問題進行了深入探討。