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網絡文藝教育要有新的開拓
作者︰吳長青 字數︰2220 更新︰2020-08-09 狀態︰全本
網絡文化生態建設已經成為各地推進文化強省戰略的一個重要組成部分。一些省市紛紛設立各類網絡文化產業園,並在政策上給予重點扶持,這些措施激發了很多年輕人的創作和創業熱情,帶動了周邊相關產業的興起。
建構IP時代網絡文藝新的美學原則
作者︰吳長青 字數︰7448 更新︰2020-08-03 狀態︰全本
網絡文學的本質是什麼?從20年網絡文學文本來看,我們不難發現,網絡文學文本極其復雜,常規文本或者是規範的文本主要集中在歷史類、盜墓類、都市愛情、科幻和武俠類等經典通俗類型小說上,這些作品也是出版社關注度相對比較高的。
網絡文藝需要融合型人才
作者︰吳長青 字數︰622 更新︰2020-08-01 狀態︰全本
網絡文藝的發展既為繁榮互聯網文化作出巨大貢獻,同時也為互聯網人才的培養提供了持續發展的力量。在這個過程中,培養什麼樣的融合型人才,就成為網絡文藝發展的重要課題。
網易丁磊︰從 谷的火鍋店總排隊看游戲為何適合文化輸出
作者︰無砂 字數︰2135 更新︰2019-12-30 狀態︰全本
在12月19日進行的2019游戲產業年會中,網易創始人兼CEO丁磊發表了“中國文化產業的三重使命”的主題演講。
如懿不“如意”
作者︰許瀟菲 字數︰2699 更新︰2019-12-30 狀態︰全本
到底什麼才是真正的“大女主”,這是一個嚴峻且引人深思的問題。
網絡時代,中國少兒文學的多元化書寫
作者︰吳長青 字數︰2506 更新︰2019-06-08 狀態︰全本
網絡時代的中國少兒文學與其他文學樣式一樣呈現出千姿百態的景象,若是將少兒文學放置在網絡文學或類型文學的大背景下,少兒文學的繁榮同樣見證了網絡時代,作家們對于此類題材與內容的不斷開掘,這其中的變化既有受網絡文學的影響,也有的受來自日、韓等世..
人妖共舞的狂歡化敘事空間 ——試論電影《捉妖記》的敘述場景
作者︰墨如 字數︰4444 更新︰2017-06-06 狀態︰全本
《捉妖記》是一部成功的利用狂歡化詩學場景來進行空間敘事的典型電影,本文試圖在空間敘事的層面上,以巴赫金的狂歡化場景理論為依托,研究電影《捉妖記》中的敘述空間,以及狂歡化詩學在此空間中的人性內涵。