用戶名︰ 密碼︰ 驗證碼︰ 記住
西學東漸︰中國游戲研究元年已經到來了嗎?   作者︰孫靜
評分︰
0.0 (0人已評)
當媒介革命日益深入日常,我們仿佛每年都要經歷幾個元年,或追封幾個元年,不斷尋找著生活方式巨變的起點。電子游戲作為極為重要的一環,引領人類放飛自我,刷新三觀,元年的界定更是不一而足。那麼,在中國,電子游戲的學術研究元年到來了嗎?

讓我們跟隨孫靜老師的梳理,看中國游戲研究是怎樣沿著“學習—譯介—本土化”西方游戲學的從無到有、百業待興的。
標簽︰
下載︰ TXT全文 TXT單章

西學東漸︰中國游戲研究元年已經到來了嗎?

    電子游戲《口袋精靈GO》(Pok mon Go)自2016年7月發行以來,便受到全球玩家的狂熱追捧,在世界範圍刮起了一股增強現實游戲狂潮。雖然該游戲一直未在中國上線,但它卻長時間佔據眾多媒體的頭版位置,亦有不少國內玩家對此翹首以盼,想親身體驗一下任天堂出品的這一力作。

    實際上,中國對于游戲的關注並非止步于純粹娛樂的層面,而是越來越重視游戲設計和游戲文化研究。

    一方面,中國的游戲產業正在發生著巨大的變化。2008年上半年,中國游戲市場實際銷售額為89億元,而2015年同期銷售額攀升至605.1億元。中國正成為全球..

發表書評︰

您需要 登錄 才能發表書評!