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虛擬or現實?電子游戲折射出“現象學”的本質   作者︰游淙祺
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電子游戲,作為數字文化,已經成為年輕人日常生活的一部分。那麼,為什麼要從現象學出發去研究電子游戲?而電子游戲本身可能給現象學帶來什麼沖擊?不久前,台灣中山大學游淙祺教授在復旦大學發表演講,對上述問題進行了深入探討。
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虛擬or現實?電子游戲折射出“現象學”的本質

    電子游戲的哲學任務

    為什麼要從現象學出發去研究電子游戲?首先就數字文化來說,這是我們時代的特征之一,很值得關注。而特別聚焦游戲這一部分,主要是因為游戲對年輕人來講是最常接觸到的,這里面有許多值得我們關心的議題。其次就現象學本身來說,它的訴求或口號是“回到事物自身”。現象學主張我們必須回到基礎性的經驗才能開始討論問題,要不然可能就是懸空、跳躍的。現象學已經發展一百多年了,大大小小的題目大概都被研究過了,在我們這個時代要做比較創新性的題目並不容易,我們這個時代所熟悉的一些虛擬的擬真之物 (vi..

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