[目录]网络文学的一二三 |
网络文学的一二三 |
秦兰珺 |
4348 |
2017-04-26 |
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[目录]从形式主义到历史主义:晚近文学理论“向外转”的深层机理探究 |
从形式主义到历史主义:晚近文学理论“向外转”的深层机理探究 |
姚文放 |
2353 |
2017-04-25 |
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[目录]分析的电影形上学 |
阿瑟·丹托的电影哲学及其意义 |
黎 萌 |
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2017-04-24 |
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[目录]墨影迷离 |
人妖共舞的狂欢化叙事空间——试论电影《捉妖记》的叙述场景 |
七月的墨如 |
32202 |
2017-04-24 |
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[目录]重装机兵之少年猎人 |
尾声之章 不会终结的梦想vip |
柴大官人 |
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2017-04-23 |
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[目录]电影创意:科幻叙事中的网络化生存 |
电影创意:科幻叙事中的网络化生存 |
黄鸣奋 |
13061 |
2017-04-23 |
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[目录]盛世警情 |
第四章 25爱情回来 |
fanhua |
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2017-04-14 |
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[目录]我的姑姑在北京 |
三 有条件了接我们去北京,看看你的世界 |
粥董 |
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2017-04-14 |
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[目录]爱情不流浪 |
第三卷 并轨 附录 |
粥公馆 |
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2017-04-14 |
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[目录]交互性娱乐何以成为艺术? |
交互性娱乐何以成为艺术? |
黄鸣奋 |
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2017-04-09 |
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[目录]虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质 |
虚拟or现实?电子游戏折射出“现象学”的本质 |
游淙祺 |
3693 |
2017-04-08 |
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[目录]大家都是因为热爱,但要讲究学(jiang)术(hu)规(gui)范(ju) |
大家都是因为热爱,但要讲究学(jiang)术(hu)规(gui)范(ju) |
北大网络文学论坛 |
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2017-04-08 |
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[目录]游戏发展简史 |
40年前的射击游戏是什么样子的? |
商剑南 |
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2017-04-07 |
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[目录]中国网络剧市场发展现状及行业趋势 |
中国网络剧市场发展现状及行业趋势 |
中国报告大厅 |
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2017-04-03 |
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[目录]风水大师杨救贫 |
第五十二集 杨公卒葬芒筒坝vip |
张常清 |
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2017-04-03 |
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[目录]出租屋 |
第六十章 分居(2)vip |
张常清 |
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2017-03-27 |
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[目录]我们这一代人是如何变宅的 |
一个80后眼中的二次元动漫编年史 |
D·S |
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[目录]现代?后现代? |
对《血源诅咒》叙事策略的一点思考 |
李夏 |
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[目录]VR视听新技术展望 |
VR视听新技术展望 |
侯 明 姚国强 |
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2017-03-22 |
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[目录]该怎样更专业地关注网络文艺 |
该怎样更专业地关注网络文艺 |
金永兵 |
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2017-03-22 |
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[目录]走过100年的动画,它创造了什么? |
走过100年的动画,它创造了什么? |
陈心怡 |
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2017-03-19 |
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新感性与美学的转型 |
高建平 |
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网红的明星之路该如何走? |
张喵喵吱吱木木酱 |
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初中组 正能量之链——汤飞虹 |
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[目录]真实人性中的虚伪与软弱——芥川龙之介作品《鼻子》浅评 |
真实人性中的虚伪与软弱 ——芥川龙之介作品《鼻子》浅评 |
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游戏与网文:一段缠绕的历史 |
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Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色的觉醒与意识 |
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第一章 血引 血引 4 |
陈琢瑾 |
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游戏,真的可以对抗现实人生中的单调、乏味与无意义吗? |
陈赛 |
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网络小说《最美的时光》的电视剧改编分析 |
欧造杰 |
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第四十八章 没有结局的结局vip |
千百度 |
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末卷 写在最後 |
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孙绍谊|被“看”的影像与被“玩”的影像: 走向成熟的游戏研究 |
孙绍谊 |
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第十章 比赛来临 |
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游戏,或将成最有趣教科书 |
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西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗? |
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游戏专题|我被学生怂恿开了一门游戏课 |
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[目录]首届中国网络文艺评论大赛参赛作品选摘 |
缪君妍:《藏地密码》的“好莱坞”夺宝冒险片基因 |
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第四章 湮灭 第15节 大结局 大道逐溪成河 |
凝神 |
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风残花碎池中月 风残花碎池中月 八 |
陈琢瑾 |
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第二十二章(12)铁轨远程 |
极限 |
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传奇的力量与人性的光辉vip |
万芊 |
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